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	<description>Diseñador y Programador de Videojuegos</description>
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		<title>Demon’s Souls: Por fin en mis manos</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 16:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's souls]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualmente estoy jugando al Demon&#8217;s Souls y me parece dentro del catalogo actual de juego un must have en toda regla. El juego en general tiene muy buenas notas que rondan el 9 (en metacritic tiene un 90). Durante mucho tiempo pense en comprarlo de importación desde USA/Canada/China pero al final con el anuncio de que lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Actualmente estoy jugando al Demon&#8217;s Souls y me parece dentro del catalogo actual de juego un must have en toda regla. El juego en general tiene muy buenas notas que rondan el 9 (en metacritic tiene un 90).</p>
<p><a href="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/07/demons-souls-pic.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-248" title="Demons Souls" src="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/07/demons-souls-pic-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Durante mucho tiempo pense en comprarlo de importación desde USA/Canada/China pero al final con el anuncio de que lo sacaban en Europa, opte por pillarlo en cierta web de Reino Unido que salia mas barato y encima el juego también estaría en español.</p>
<p>La jugabilidad que tiene, el planteamiento del online y su dificultad que supone un reto de verdad entretenido, hace de este juego, un producto muy bueno y original. Y recalco lo de &#8220;supone un reto&#8221;, últimamente la mayoría de los juegos suponen un paseo en barco de los fáciles que son y otros pocos directamente suponen ir a trabajar por que al final te los pasas por inercia, mas que por disfrutar.</p>
<p>Cada vez menos juegos me sorprenden en esta industria que recicla las mismas ideas una y otro vez, con la única diferencia que cada vez se gastan mas dinero para adornar el juego de turno. Menos mal que siempre hay algún estudio que se la juega con ideas nuevas o mezclas de ideas nuevas.</p>
<p>PD: Lo paso mal y en tension, sabiendo que en cualquier momento otro jugador puede entrar en mi partida para matarme. ¡¡¡MALDITOS!!!</p>
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		<title>Proyecto NoPuzzle: Primer hito alcanzado</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>
		<category><![CDATA[NoPuzzle]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualmente, mi proyecto principal es este juego tipo puzzle. Lo comence hace un tiempo sin saber muy bien como iba a ser la mecanica de juego, despues de bastante iteraciones he sacado un gameplay bastante depurado y adictivo. Mas de una vez, la gente que lo estaba testeando (entre que las que me incluyo) se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot.png"><img class="size-medium wp-image-237 aligncenter" title="NoPuzzle Hito 1 - 1" src="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot.png"></a>Actualmente, mi proyecto principal es este juego tipo puzzle. Lo comence hace un tiempo sin saber muy bien como iba a ser la mecanica de juego, despues de bastante iteraciones he sacado un gameplay bastante depurado y adictivo. Mas de una vez, la gente que lo estaba testeando (entre que las que me incluyo) se ha dado cuenta que estaba &#8220;enganchado&#8221; mas que jugando, y eso es una buena señal. Podemos decir que he conseguido hacer el prototipo del juego del final, porque el codigo actualmente es un caos de los muchos retoques que ido haciendo mientras probaba mecanicas nuevas, con lo que tendre que rehacer el codigo. Lo malo esta claro que sera el trabajo de volver a hacerlo, lo bueno es que ya tengo el camino muy marcado.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot-2.png"><img class="size-medium wp-image-238 aligncenter" title="NoPuzzle Hito 1 - 2" src="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot-2-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/05/screenshot-2.png"></a>Por otro lado tengo el tema de la estética, hay gente que no le termina de convercer la estetica de pixelotes del juego, pero yo creo que depurandola un poco puedo llegar a conseguir algo atractivo y simpatico. Tengo que añadirle mucha variedad grafica y cosas moviendose por la pantalla pero eso lo dejare para el hito 3. Mientras para el próximo hito 2 tengo que centrarme en que el juego este operativo al 100% incluyendo el nuevo codigo del juego mas los menus. Para el hito 2 el juego sera casi el definitivo a excepción del arte.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya ire contando como va el progreso del juego y espero subir algun video de este.</p>
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		<title>Proyecto Gentleman: Buscando el modelo perfecto</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 15:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameDev]]></category>

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		<description><![CDATA[Este curioso proyecto que comienza no esta pensado para que acabe siendo un juego&#8230;.bueno si&#8230;.pero no de forma directa. El primer objetivo del proyecto es encontrar el modelo que permita jugar a cualquier juego por turnos (ya sea un board game, war game o lo que sea game) a traves de internet con el tipico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este curioso proyecto que comienza no esta pensado para que acabe siendo un juego&#8230;.bueno si&#8230;.pero no de forma directa.</p>
<p>El primer objetivo del proyecto es encontrar el modelo que permita jugar a cualquier juego por turnos (ya sea un board game, war game o lo que sea game) a traves de internet con el tipico cliente-servidor y que sea 100% seguro (nada de trampas). Esto implica separar las modulos del juego y ver donde colocar cada uno y ver como hacer el protocolo de comunicación. Y como he dicho al principio esto es el primer de tres objetivos.</p>
<p>Para este cometido iré haciendo modelos mas complejos y que se vayan acercando al objetivo, iterando el concepto hasta lograr el modelo perfecto.</p>
<p><a href="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/05/Modelo-1.jpg"><img class="size-full wp-image-225 alignnone" title="Modelo-1" src="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/05/Modelo-1.jpg" alt="" width="512" height="512" /></a></p>
<p><strong>Modelo 1:</strong></p>
<p>Este primer modelo esta pensado para que sea la base y por lo tanto es lo mas básico que puede haber. Este simple esquema sirve (al menos que me equivoque) para cualquier juego por turnos, solo se puede usar en local (varias personas juegan en HotSeat) y no aceptaría animaciones ni cosas mas complejas.</p>
<p>Se divide en 4 modulos:</p>
<p><strong>Game</strong> &#8211; Es una estructura con todos los datos de la partida, de forma metaforica, es la mesa de juego que tiene todas sus fichas , el tablero, contadores de tiempo y demas elementos de juego. Si salvasemos esta estructura unicamente, estariamos salvando la partida perfectamente.</p>
<p><strong>Logica</strong> &#8211; Este es el arbitro, las reglas de juego y la única mano que puede tocar la mesa de juego. El jugador le mandara un mensaje a <strong>Logica </strong>diciéndole cual es su acción, <strong>Logica </strong>si ve que es correcto modificara <strong>Game </strong>acorde con las reglas. También es el que indicara si el juego acaba.</p>
<p><strong>Jugador</strong> &#8211; Divido en <strong>Input</strong> y en <strong>Output</strong>. La separación esta hecha para probar porque no se si sera mejor considerarlo todo un modulo o separarlo. <strong>Output </strong>es el que interpreta la estructura de <strong>Game </strong>para que el jugador pueda entenderlo de forma visual. <strong>Input </strong>se encarga de transformar la entrada con su movimiento o jugada al protocolo de entrada de <strong>Logica</strong>, para que esta pueda entenderla.</p>
<p>Con este modelo de sistema lo mejor sera aplicarlo en modo texto, ya que intentar hacer algo mas complicado supondria una perdida de tiempo.</p>
<p>Para la próxima entrada del proyecto, el modelo 1 funcionando con el juego &#8220;Conecta 4&#8243; en modo texto, ¡¡WAU!! ¡¡Que diversión!! y por supuesto las primeras conclusiones y el siguiente paso para hacer el modelo 2.</p>
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		<title>Primera entrada desde movil.</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 15:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahora mismo estoy escribiendo desde mi movil con android desde el programa oficial de wordpress. Solo falta comprobar si para mas adelante es util esto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora mismo estoy escribiendo desde mi movil con android desde el programa oficial de wordpress.</p>
<p>Solo falta comprobar si para mas adelante es util esto.</p>
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		<title>Half Life 2</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 13:03:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Half Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Orange Box]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo me compre el pack Orange Box para Xbox360 por el Portal. Pero hace poco me dio por pasarme el Half Life 2, ya que hace años lo jugué pero me quede a mitad en su versión de PC, y sinceramente tenia que acabarme ese juego, que tan buenas criticas había recibido. Y ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo me compre el pack Orange Box para Xbox360 por el Portal. Pero hace poco me dio por pasarme el Half Life 2, ya que hace años lo jugué pero me quede a mitad en su versión de PC, y sinceramente tenia que acabarme ese juego, que tan buenas criticas había recibido. Y ya puedo decir que me acabé el Half Life 2.</p>
<div id="attachment_59" class="wp-caption aligncenter" style="width: 223px"><img class="size-medium wp-image-59" title="Half Life 2" src="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2009/01/pc_half_life_2_us-213x300.jpg" alt="Half Life 2" width="213" height="300" /><p class="wp-caption-text">Portada Half Life 2</p></div>
<p>Lo primero que diría para describir al juego seria algo como enorme, inmenso o largo. Ultimamente nos quejamos de que juegos como Halo, Call of duty o Gear Of Wars son juegos cortos que en una tarde te los pasas, y hay gente que lo defiende diciendo que hay que pasarselo en dificultades mas elevadas. El HL2 me ha costado 5 tardes en pasármelo en dificultad media. Durante el transcurso del juego pasas por muchos escenarios distintos, con situaciones que nunca se repiten y eso es algo a elogiar al juego, conseguir un juego largo que no se transforme en algo aburrido, siempre hay algo nuevo en cada capitulo que le de un toque distinto al resto, ya sea un cambio de ambientación, un arma nueva, vehículos, y mas cosas que mejor no os las digo porque estropearían el juego.</p>
<p>Otro tema a comentar es el de los puzzle físicos, creo que fue de los primeros juegos en tener físicas simuladas de verdad (gracias al motor Havok) y también creo que ha sido el único o de los muy pocos juegos que han aprovechado las físicas para algo mas que &#8220;simular como caen cosas al suelo después de las explosiones&#8221; que es lo único que parece que los juegos de ahora las usan. Quitando los puzzles del tipo &#8220;palanca de poner peso en un extremo para que pueda aguantar mi peso en el otro lado&#8221; que según mi punto vista son demasiado evidentes, me han gustado los puzzles de usar cajas o maderas del entorno para hacerse caminos para evitar &#8220;hazards&#8221;,  o los de romper/mover vigas/soportes para abrir puertas o encontrar una salida. Y sinceramente hay muchos ejemplos que podíamos comentar, pero creo que también estropearía la sorpresa del juego. Personalmente hicieron un trabajo cojonudo con el tema de las físicas aplicadas al gameplay.</p>
<p>Aun asi, tenemos que sacarle algunos defectos. El que mas me ha molestado ha sido la IA de los aliados(o personajes que te siguen), cuando llevas una escuadra contigo mas que competentes soldados llevas a patos de feria con ruedas. Me ponía nervioso ver que les están disparando y estos ni se cubrían o otra parte que me ponía enfermo era en una zona de francotiradores donde el láser del rifle de estos es exagerado para que te puedes cubrir  evitar ser abatido, pues la IA suprema del juego se pone en medio del láser, como buen pato de feria para que le maten, creo que empece esa zona con 4 aliados y en 8 segundos tenia cero aliados. Luego otro problema es que te bloqueaban el paso y no se apartan, te están disparando y tienes que huir por una puerta y los cabrones se ponen de barrera en la puerta inmóviles.</p>
<p>Conclusión, es un grandísimo juego, trabajado muy bien en todos sus aspectos. Que después de los años que han pasado, un juego del 2004 sigue siendo valido como cualquier juego actual, dice mucho de él. Seriamente si no lo has jugado te recomiendo 100% que lo hagas, momentos como el capitulo de Ravenholm o la parte final del juego merecen la pena totalmente.</p>
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		<title>Traducciones HP2</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Visitando la web de soporte de HP para bajarme los últimos drivers, de una impresora que tenia por ahí, para imprimir apuntes divertidos de clase, me encontré un &#8220;fallo&#8221; de traducción. Lo mas fuerte es que el resto estaba perfecto y el botón de descarga que es lo único que te fijas realmente porque tienes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Visitando la web de soporte de HP para bajarme los últimos drivers, de una impresora que tenia por ahí, para imprimir apuntes divertidos de clase, me encontré un &#8220;fallo&#8221; de traducción. Lo mas fuerte es que el resto estaba perfecto y el botón de descarga que es lo único que te fijas realmente porque tienes prisa, esta mal.</p>
<div id="attachment_67" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-67" title="Descargar Apenas" src="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2009/01/descargarapenas-300x175.png" alt="Descargar Apenas" width="300" height="175" /><p class="wp-caption-text">¿Descargar apenas? ¿Que c*** han traducido?</p></div>
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		<title>No more heroes 2</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 01:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[No more heroes]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Reconozco que mi juego favorito de Wii ni es un Zelda ni es un Mario, es el No More Heroes, me lo he pasado 3 veces, me encanta el reto que supone vencer a los bosses y el carisma de todo el conjunto del juego, aunque el juego tenga tambien sus defectos. Asi que cuando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Reconozco que mi juego favorito de Wii ni es un Zelda ni es un Mario, es el No More Heroes, me lo he pasado 3 veces, me encanta el reto que supone vencer a los bosses y el carisma de todo el conjunto del juego, aunque el juego tenga tambien sus defectos. Asi que cuando sacaron su secuela en USA no me pude esperar a que lo lanzaran aqui, asi que lo pille de importación. Despues de 11 horas segun lo que indica mi partida, que en realidad son muchisimas mas por las veces que te matan y no se cuentan, me lo pude pasar. Ahora os cuento que me ha parecido y si ha estado a la altura de su predecesor.</p>
<p><a href="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/02/no-more-heroes-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-207" title="No More Heroes 2" src="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/02/no-more-heroes-2-213x300.jpg" alt="" width="213" height="300" /></a></p>
<p>Si no sabes de que va la saga de No More Heroes te lo resumo en un momento: Manejas a Travis Touchdown que por ciertos motivos, que mas bien son excusas, se meterá en una asociación de asesinos en la cual tendrá que ir venciendo a sus rivales de la asociación para ir subiendo en un ranking hasta llegar al primer puesto. Tienes que subir los puestos uno a uno, acribillando al boss de turno después de vencer a toda la carnaza en forma de esbirros que tienes antes. El guion del juego no tiene mucho sentido, simplemente son cosas &#8220;molanas&#8221; enlazadas. Por si lo quieres mas resumido todavia te dire que toda la gracia del juego son los combates contra los bosses.</p>
<p>En este, empezamos en el puesto 51 en la asociación, y como ya me imagine, no se pelea contra 50, sino en realidad solo lucharemos contra 15 (se inventaran las mil excusas para saltarse puestos). Al principio 15 se me hacia corto pero teniendo en cuenta que el 1 peleas contra 9 tampoco esta tan mal. Luego el juego a sido bendecido con mejoras respecto al 1 que todo el mundo pedía a gritos, primero han quitado la parte de sandbox por la ciudad que no servia para nada, luego han quitado la tediosa parte de tener que reunir dinero para poder entrar en el siguiente combate clasificatorio, los minijuegos has sido substituidos por juegos que imitan la nintendo, en este podremos manejar en ciertas pantallas a Shinobu (alumna de Travis) y a  Henry (el hermano del protagonista) que se manejan de forma distinta y no son un simple cambio de skin, y una cosa de agradecer es que una vez que te pasas el juego te dan la opción de volver a jugar cualquier combate de boss que quieras desde el menu.</p>
<p>Aunque no todo es bueno, el juego para mi parecer, le falta carisma a los nuevos rivales comparados con el 1, luego la cámara decían que la habían mejorado, pero no ha sido así aunque tampoco la han empeorado, han hecho otro &#8220;tipo&#8221; de cámara que también va regular. Hay 2 rivales los cuales creo que se han pasado dos pueblos de dificil.</p>
<p>Aun así el juego me ha gustado, el uno también tenia bastantes fallos pero al ser tan único quedan relegados a un segundo plano. También creo que como al 1 les ha faltado tiempo para acabarlo como realmente querían y eso se nota en algunos detalles como la pantalla en la que llevas la moto del protagonista en la cual no haces nada (literalmente) solo avanzas, y me imagino que fue porque no les dio tiempo a acabarlo.</p>
<p>En conclusión, si te apetece un juego que sea un desafió de verdad y diferente a todo lo que hay, yo te recomiendo los dos No More Heroes para wii y próximamente el uno para la xbox 360.</p>
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		<title>Psychonauts</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 19:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[En diciembre, en la temporada de ofertas locas del Steam pusieron el juego por 2€ y como no me lo había pasado y había escuchado maravillas de el, no pude evitar comprarlo. Hace unos días me lo he pasado y después de 10 horas de juego puedo decir que han sido los 2€ mejor invertidos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En diciembre, en la temporada de ofertas locas del Steam pusieron el juego por 2€ y como no me lo había pasado y había escuchado maravillas de el, no pude evitar comprarlo. Hace unos días me lo he pasado y después de 10 horas de juego puedo decir que han sido los 2€ mejor invertidos de mi vida.</p>
<div id="attachment_206" class="wp-caption aligncenter" style="width: 221px"><a href="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/02/1-psychonauts_box.jpg"><img class="size-medium wp-image-206" title="Psychonauts" src="http://www.royalsantos.com/wp-content/uploads/2010/02/1-psychonauts_box-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">La portada de este gran juego</p></div>
<p>Hacia tiempo que no disfrutaba de un juego así. Es un plataformas clásico en su planteamiento pero todo lo que hay alrededor lo hace un juegazo.</p>
<p>El juego rebosa originalidad y ninguna de las pantallas se repite lo mas mínimo, cada una es un mundo aparte, con cambios artísticos y de mecánicas de juego importantes. Desde la pantalla de los agentes secretos en la que al entrar en esta flipaba con lo enrevesada que es y lo grande de resolver sus puzzles y la situación absurda de las conspiraciones con el lechero y la pelea entre las Girls-scouts y los robots espias, pasando por la pantalla de temática &#8220;Hispana&#8221; (mezclan España con Mejico pero que esperas de los norteamericanos) con su estética fosforita, hasta pantallas como la de la persecución marina o la partida de un juego de mesa con los napoleones.</p>
<p>Si no has jugado al juego y lees lo que he puesto antes, parece que me haya inventado las cosas, poniendo lo primero que me pasara por la cabeza, pero es que el juego es así y todo esta muy bien hilado. Y encima le sumas que a nivel de jugabilidad esta perfecto tanto con los controles que rara vez he tenido problema y que si te quedas atascado tienes un sistema de ayuda, hacen un juego redondo.</p>
<p>Una cosa que suelo valorar bastante son los finales de los juegos, porque a veces se demuestra si se han acabado deprisa y corriendo o si se han hecho bien. En este caso se ha hecho bien, la ultima pantalla es difícil, pelas contra el boss final 2 veces, luego otro tramo de pantalla dificil de narices y por ultimo el reboss de la leche con mini giro argumental y fin, para luego ponerte un vídeo enganchando con una posible segunda parte. Lastima que lo de la segunda parte este difícil aunque yo sigo teniendo esperanzas.</p>
<p>Conclusión: El juego es altamente recomendable, que sea algo viejo no afecta, ha sabido envejecer y sigue siendo una opción a fechas de hoy. Si te gustan los juegos plataformas en plan Mario 64 de recolectar items y pasar pantallas o simplemente hechas en falta este tipo de juegos porque llevan como una generación sin sacar nada parecido (bueno, esta el Mario Galaxy) te lo aconsejo, ademas lo tienes barato para PC en el Steam y en la Xbox360 lo tienes en la sección de Xbox originals a mas o menos un buen precio.</p>
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		<title>Por fin tengo theme para el blog!!</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 12:26:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de buscar y probar miles de temas de wordpress (Vale, en realidad han sido 5) e encontrado uno que me convenciera. Es bastante sencillo lo cual me permitirá hacerle modificaciones fácilmente, aunque ya le he hecho un par. He oscurecido el fondo un poco para que no moleste a los ojos la lectura del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de buscar y probar miles de temas de wordpress (Vale, en realidad han sido 5) e encontrado uno que me convenciera. Es bastante sencillo lo cual me permitirá hacerle modificaciones fácilmente, aunque ya le he hecho un par. He oscurecido el fondo un poco para que no moleste a los ojos la lectura del blog y en el header le he puesto un degradado donde antes había un fondo con flores bastante genérico y cutre. De todas formas ese header es temporal (por que también es genérico y cutre pero menos),  ya pensare que pongo de forma definitiva.</p>
<p>Se acabó la búsqueda, a partir de hoy comienza este nueva etapa del blog.</p>
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		<title>Replanteando el blog</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 12:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Royal Santos</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Despues de mucho tiempo sin actualizar, me gustaria revivir el blog. Como no estaba muy agusto como lo habia organizado y planteado los contenidos, he decidido replantearmelo desde cero. Las entradas viejas del blog las mantendre, ya que no me apetece tirar el trabajo. Esta vez quiero plantear el blog enfocandolo a informar sobre proyectos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Despues de mucho tiempo sin actualizar, me gustaria revivir el blog. Como no estaba muy agusto como lo habia organizado y planteado los contenidos, he decidido replantearmelo desde cero. Las entradas viejas del blog las mantendre, ya que no me apetece tirar el trabajo.</p>
<p>Esta vez quiero plantear el blog enfocandolo a informar sobre proyectos personales principalmente, dando informacion sobre los progresos de estos, tambien ire poniendo algun tutorial o articulo y de vez en cuando pondre alguna recomendacion u opinión personal de algo. En definitiva el blog pasa a ser mas personal que informativo.</p>
<p>Sinceramente espero que con este cambio me anime a postear mas frecuentemente y que las visitas y el interes de la gente por el blog aumente.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Oficialmente este blog comienza sus obras por remodelacion</strong></p>
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