Half Life 2
Hace tiempo me compre el pack Orange Box para Xbox360 por el Portal. Pero hace poco me dio por pasarme el Half Life 2, ya que hace años lo jugué pero me quede a mitad en su versión de PC, y sinceramente tenia que acabarme ese juego, que tan buenas criticas había recibido. Y ya puedo decir que me acabé el Half Life 2.

Portada Half Life 2
Lo primero que diría para describir al juego seria algo como enorme, inmenso o largo. Ultimamente nos quejamos de que juegos como Halo, Call of duty o Gear Of Wars son juegos cortos que en una tarde te los pasas, y hay gente que lo defiende diciendo que hay que pasarselo en dificultades mas elevadas. El HL2 me ha costado 5 tardes en pasármelo en dificultad media. Durante el transcurso del juego pasas por muchos escenarios distintos, con situaciones que nunca se repiten y eso es algo a elogiar al juego, conseguir un juego largo que no se transforme en algo aburrido, siempre hay algo nuevo en cada capitulo que le de un toque distinto al resto, ya sea un cambio de ambientación, un arma nueva, vehículos, y mas cosas que mejor no os las digo porque estropearían el juego.
Otro tema a comentar es el de los puzzle físicos, creo que fue de los primeros juegos en tener físicas simuladas de verdad (gracias al motor Havok) y también creo que ha sido el único o de los muy pocos juegos que han aprovechado las físicas para algo mas que "simular como caen cosas al suelo después de las explosiones" que es lo único que parece que los juegos de ahora las usan. Quitando los puzzles del tipo "palanca de poner peso en un extremo para que pueda aguantar mi peso en el otro lado" que según mi punto vista son demasiado evidentes, me han gustado los puzzles de usar cajas o maderas del entorno para hacerse caminos para evitar "hazards", o los de romper/mover vigas/soportes para abrir puertas o encontrar una salida. Y sinceramente hay muchos ejemplos que podíamos comentar, pero creo que también estropearía la sorpresa del juego. Personalmente hicieron un trabajo cojonudo con el tema de las físicas aplicadas al gameplay.
Aun asi, tenemos que sacarle algunos defectos. El que mas me ha molestado ha sido la IA de los aliados(o personajes que te siguen), cuando llevas una escuadra contigo mas que competentes soldados llevas a patos de feria con ruedas. Me ponía nervioso ver que les están disparando y estos ni se cubrían o otra parte que me ponía enfermo era en una zona de francotiradores donde el láser del rifle de estos es exagerado para que te puedes cubrir evitar ser abatido, pues la IA suprema del juego se pone en medio del láser, como buen pato de feria para que le maten, creo que empece esa zona con 4 aliados y en 8 segundos tenia cero aliados. Luego otro problema es que te bloqueaban el paso y no se apartan, te están disparando y tienes que huir por una puerta y los cabrones se ponen de barrera en la puerta inmóviles.
Conclusión, es un grandísimo juego, trabajado muy bien en todos sus aspectos. Que después de los años que han pasado, un juego del 2004 sigue siendo valido como cualquier juego actual, dice mucho de él. Seriamente si no lo has jugado te recomiendo 100% que lo hagas, momentos como el capitulo de Ravenholm o la parte final del juego merecen la pena totalmente.



